Категория: FAQ -> Ведьмак 1: Механика Игры
Ответы: | |
· Какой высший уровень героя? Точного предела нет, но достичь 20 уровня будет достаточно сложно. [ Вверх ] | |
· Какой будет система нанесения повреждений? Это будет "скелетная" система или нечто другое? В Ведьмаке не будет использована "скелетная" система повреждений. Будет понятие максимального и минимального возможного повреждения. Итоговое повреждение будет средним значением, которое зависит от спектра различных модификаторов и параметров таких как: физическая сила, сопротивляемость, уровень повреждения оружия оружия и эффективность используемой комбинации ударов. [ Вверх ] | |
· Какую систему правил РПГ Ведьмак будет использовать? Мы не использовали ни одну из существующих систем правил РПГ, вместо этого мы создали собственную систему. Мы хотели сделать эту систему простой и легкой в использовании, но в то же время интересной и забавной для игры. Благодаря этой системе игрок поймёт, что Ведьмак становится сильнее и квалифицированнее, не имея необходимости изучать сложные таблицы и статистику персонажа. Главный герой также приобретает разные способности, то есть волшебные жесты (или, другими словами, заклинания), и специальные приёмы, которые делают его смертельно опасным в бою. Также, в течение игры Ведьмак изучит, как создавать залья. [ Вверх ] | |
· Могу ли я формировать мои собственные комбинации "горячих клавиш"? Конечно. Вы можете полностью настраивать игровой интерфейс. [ Вверх ] | |
· Будет ли возможность останавливать игру и давать команды (активная пауза)? Хотя мы хотим, чтобы Ведьмак был Action/RPG с большим уклоном на Action, игра будет включать активную паузу. В течение паузы вы сможете изменить стиль боя, или назначить магические Знаки. [ Вверх ] | |
· Как Ведьмак будет набирать опыт? В течение игры герой приобретает определённое число очков опыта (EXP) за счет: убийств противников, нахождения путей к различным объектам и выполняя всевозможные задания; достигнув определенного потолка он автоматически получает следующий уровень. [ Вверх ] | |
· Какие характеристики будут у героя? Есть три характеристики, которые описывают физические особенности героя - Сила, Ловкость и Выносливость. [ Вверх ] | |
· Как игрок сможет распоряжаться найденными в игре предметами? Будет ли это в обычно стиле, как в «Baldur’s Gate» или в «Diablo», когда вы можете собирать их (снимая с тел) и затем продавать те из них, которые вам не нужны? Или вы планируете, к примеру, что Это классический элемент РПГ, но ведьмаки – это охотники на монстров, а не торговцы или мародёры. Вот почему эта проблема у нас в игре незначительна (вы не можете физически носить слишком много) и главный источник доходов – это задания, которые дают ведьмаку. [ Вверх ] | |
· Как будут выглядеть случайные стычки? Будут ли они похожи на те, которые были в «Fallout», где одна отдельно взятая местность на карте занята бандитами, или вы планируете что-нибудь другое? Случайные стычки будут проходить несколько по-другому, чем в «Fallout», поскольку в «Ведьмаке» вы не будете путешествовать, ведя свой палец по карте. В нашей игре, всё происходит на уже отстроенных локациях, вот почему случайные стычки будут смотреться более реалистично. К примеру, вы пересекали маленький мост до этого множество раз без всяких проблем, а когда вы пересекали его снова, вы заметили, что монстр поселился здесь и атаковал купца [этот пример был приведён специально для любителей книг Сапковского ;)] Мы сфокусировали наше внимание на случайных квестах для Геральта – этот мир не статичен и даже уже в зачищенных областях карты, мы сможем натолкнуться на монстра. Кстати, если мы убьём его, и у нас будет доказательство этого, мы сможем получить награду от NPC. [ Вверх ] | |
· Будет ли в игре возможность заниматься армрестлингом с кем-нибудь на столе или играть в карты, а может, спрашивать о будущем у гадалки? Будут ли гостиницы интерактивны? Гостиницы и таверны очень специфические места в "Ведьмаке". Они живут собственной жизнью, у них свои правила и значение. У вас будет возможность сыграть в кости, напиться и даже избить кого-нибудь. У всего есть своё назначение и своя роль в геймплее. [ Вверх ] | |
· Будет ли квестовая составляющая основной в игре? Или это будет типовое так сказать рубилово с интригующим сюжетом (вроде как улучшенный вариант Action-RPG)? "Ведьмак" будет классической RPG (квесты, задачи, изучение мира) с динамичной и современной битвой. [ Вверх ] | |
· Можно ли привести конкретные примеры того, что игра не будет скучной и это будет не простое «рубилово» с заданиями «Убей того или этого»? Прежде всего, около половины всего игрового процесса в игре будет разделено сюжетом и разведено по разным тропам, к примеру, важные герои погибают или битва окончится не так, как в предыдущий раз и т.д. Я думаю, что игроки захотят увидеть, что случится, если поступить иначе. Далее стоит сказать, что развитие вашего персонажа построено так, что игрок не сможет выучить все умения ведьмака. Это должно побудить каждого сыграть ещё раз, но уже специализируясь на других умениях. Также хочу упомянуть, что в игре много боковых несюжетных квестов и секретов, которые вы могли не найти во время первого своего прохождения (к примеру, вы сможете подцепить немалое число женщин, что может быть сложно при прохождении первый раз). [ Вверх ] | |
· Почему в игре не будет ведьмачьего Знака Гелиотроп?(это что-то вроде автоматической брони, которую ведьмаки применяют, если их атакуют заклинанием). Анджей Сапковский создал Знаки и магические заклинания с помощью ручки на листе бумаги. Если была нужда создать что-нибудь интересное и новое, он спокойно придумывал что-то, не задумываясь особо о его постоянной функциональности и используемости. Когда перед нами встал вопрос о введении их в игру, нам пришлось упростить некоторые вещи, чтобы они могли вписаться в игру, были бы полезными, но не нарушали бы при этом баланс. Мы пришли к выводу, что, смешав Знаки Квен и Гелиотроп (которые очень похожи), мы получим такой же полезный знак, как Аард или Игни. [ Вверх ] | |
· Будет ли у Геральта, в зависимости от монстра или от оружия, которым тот владеет, разные типы поз и положения во время боя или разные вариации держания меча? Или может, он будет двигаться как в интерактивных фильмах MoCap (имеется ввиду Motion Capture - Да, в каждом стиле битвы применяются различные боевые позы (динамичные, Геральт будет не просто стоять на месте). Точно так же будут реализованы движения персонажа, его защитная и атакующая анимация. [ Вверх ] | |
· Насколько огромен будет мир в игре? Будет ли он таким же гигантским как в Morrowind или больше похожем на мир Gothic II? В своей конструкции он будет похож больше на мир Gothic (если честно, даже будет больше) с одним важным отличием - мы дадим игроку в распоряжение огромнейший город, если честно такого ещё не было ни в одной РПГ игре.(Речь идет о столице Темерии Вызиме.) [ Вверх ] | |
· Будут ли подземелья маленькими, а может длинными и стоящими того, чтобы в них заглянуть и изучить? Маленькие ли они? В принципе, нет. Стоят ли изучения? Естественно, да. Насчёт размера и их количества - мы не занимаемся чрезмерными излишествами. "Ведьмак" это ролевая игра, а не обычное ползание и рубилово в пещерах. Я думаю, что куда интересные драться с Бруксами в руинах, чем в многокилометровых подземных залах, переполненных зомби. [ Вверх ] |