Технические подробности ЧУДО-движка Ведьмака 2 - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Технические подробности ЧУДО-движка Ведьмака 2

Технические детали второй части журнал узнал от главного продюсера Томаша Гопа. Темы: PC против консоли, DRM и движок.

После того, как мы буквально вчера подробно рассказали вам про вторую часть Ведьмака, сегодня мы сфокусируем наше внимание на технической стороне The Witcher 2 и специально созданном для игры движке TSOOD-Engine. Поможет нам в этом главный продюсер CD Projekt Томаш Гоп.

Ранее было сказано, что нам показывают презентации из актуальной версии, которая, по словам Томаша Гопа, находится где-то между поздней альфой и ранней бета версией. Изменения и улучшения некоторых озвученных проблем будут, разумеется, выполнены к релизу, который состоится в первом квартале 2011 года. Ведь мы имеем дело с фирмой, которая не выбрасывает на рынок сырой продукт. Growth and Regional Adoption

Движок, который носит имя TSOOD, английское написание польского слова “Cud”, которое означает «чудо», был полностью разработан самими CD Projekt. Работа над ним началась сразу после релиза первого Ведьмака и была направлена на то, чтобы обеспечить полную и наиболее обширную систему инструментов для того, чтобы дизайнеры могли не ограничивать себя в улучшении игрового мира и работе над деталями. В итоге получился, по словам разработчиков, лучший рпг движок в мире. Конечно, новый движок повлияет и на графическую сторону проекта, но это не было главной причиной его создания. С самого начала также была принята во внимание возможность портирования Ведьмака 2 на все важнейшие платформы - PC, Xbox 360 и Playstation 3. Технические заготовки есть на все версии и также на новые версии DirectX, несмотря на то, что на данный момент Ведьмак 2 использует DirectX 9.

На том, что Ведьмака решено было портировать на консоли, в основном заработает Streaming – система. В пределах одной главы во втором Ведьмаке надоедающих заставок больше не будет. На вопрос о том, будет ли игра поддерживать несколько ядер, Томаш Гоп ответил, что на данный момент Ведьмак 2 выигрышнее смотрится на многоядерных системах, но повышение производительности нелинейное. Три ядра можно достаточно неплохо нагрузить за счет архитектуры XBox 360, но пришлось бы потрудиться. Если на восьмиядерном компьютере в лаборатории подается сигнал при загрузке всех ядер, то и taskmanager в Windows тоже справится. Системные требования к игре пока оглашены не были, но двух ядер будет достаточно, сообщил Томаш Гоп.

Преимущества PC версии


А на деле то, что происходило на экране, оставляло более чем хорошее впечатление, несмотря на то, что на данный момент игра находится на пограничной фазе между альфой и бетой. Версия, которую показали на CD Projekt, пошла на компьютере, относящемся к лучшей модели среднего класса. Его хватило, чтобы воспроизвести детали во всей красе и высоком разрешении, когда игра выйдет в печать, то данный компьютер перейдет из категории лучшего в обыкновенную среднюю классовую категорию. Подземелья, показанные в самом начале, производили впечатление очень проработанных в плане деталей. Стены темницы были объемными, что было достигнуто благодаря технике Parallax-Mapping (программная методика в трёхмерной компьютерной графике, усовершенствованный вариант техник bump mapping или normal mapping. Parallax mapping используется для процедурного создания трёхмерного описания текстурированной поверхности с использованием карт смещения вместо непосредственного генерирования новой геометрии). На открытой местности продемонстрированный нам уровень показал, что качество дальней прорисовки на высоте, освещение также добавляет позитивного настроения. В отличие от других игр, Ведьмак 2 не злоупотребляет эффектами бликов и освещения. Текстуры очень детальные, но не выдающиеся. Если сравнивать с прототипом игры на консоли, то на PC при большем разрешении экрана каких-то визуальных преимуществ выявлено не было.

В актуальной версии еще не доработана лицевая анимация и нет синхронизации анимации движения губ во время разговора. Анимация боевых действий уже производит прекрасное впечатление. Даже во время рукопашного боя камера отъезжает вам за плечо и благодаря эффекту увеличения глубины резкости все внимание сосредотачивается на оппоненте, в демо была представлена успешная и разнообразная хореография.

Баги, но не в финальном продукте


Динамическое освещение и как результат отбрасываемые тени могут произвести впечатление. Проблемы пока есть с тенью Геральта, которая пока выдает непривлекательные артефакты. Томаш Гоп, который сам лично указал на эту деталь, заверил, что в финальном продукте эта ошибка будет убрана. Под корректировку попадет и трёхмерность улучшенной прически Геральта, потому что пока качество оставляет желать лучшего. Вода, представленная в демо, по сравнению с эффектами огня, пока что не впечатляет. Лужи на полу темницы выглядят статично, и когда туда наступали охранники, то вода оставалась неподвижной. Но, тем не менее, уже были анимированные текстуры капель, падающих с потолка.

В конце презентации CD Projekt дополнительно показали уровень с полем боя, хотя при нынешнем отсутствии загрузок, понятие уровня здесь не очень подходит. Монстр на этом «уровне» обладает коронным приёмом создавать смерчи. Благодаря движку, производительность не падает, несмотря на разлетающиеся во все стороны обломки и другие объекты.

Скажем нет "смешной DRM-системе"


DRM, Digitales Rechtemanagement или проще – защита от копирования. Тема, которая постоянно нервирует игроков, называют ее по-разному и у Томаша Гопа на этот счет свое собственное мнение: конечно, пока рано говорить об этом, когда разработка далека от завершения, но честных игроков CD Projekt хотели бы наградить, а не строить на их пути бесчисленные препятствия. Как выразился Томаш, эти смешные DRM системы Ведьмак 2 ни в коем случае использовать не будет.




Перевод: Ai Rin
Источник: www.pcgameshardware.de

Дата публикации: 24.08.2010
Кол-во просмотров: 30261

 [1] 
[ Назад ]

К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.