Интервью с Михалом Мадеем ч.5 "Главный герой" - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Интервью с Михалом Мадеем ч.5 "Главный герой"

Ведьмак – это РПГ игра. Тем не менее, планируете ли вы какую-либо систему развития персонажа? Главный герой – Геральт – мастер меча, живая легенда. Трудно представить кого-либо более сильного в книге.
Да, будет введена специальная система развития для Геральта. Это проистекает из некоторых основанных на книге допущений, которые мы произвели и о которых я расскажу чуть позже. Поскольку техника не стоит на месте, мы решили отойти от чисел и цифровых систем. Это может звучать несколько противоречиво, но обнадеживающе в отношении того, что последние РПГ игры принесли в мир компьютерных игр. Равняется ли сила пресонажа пяти или шести, для игрока это абстрактный отрывок информации. Сложно представить ее реальное влияние в игре. То что действительно важно в игре, так это выбор навыков и способностей, определяющих главного героя, а не увеличение цифр и статистики. То, о чем я здесь говорю было, по-моему, сильной стороной таких игр как Fallout – где игроки могли выбирать преимущества, или системой, основанной на Dungeons&Dragons, - в видах мастерства. Приобретение способности использовать двуручное оружие характеризует персонаж гораздо лучше, чем получение двух абстрактных пунктов силы. Поэтому мы решили основать развитие персонажа в The Witcher на таких способностях. Например, когда идет переход в фазу битвы, можно будет «купить» удар в очередности, или увеличить шанс того, что противник будет оглушен на 50%. Теперь это вполне видимые эффекты, не так ли? Другая вещь, которая, мы надеемся, будет работать, это многообразие. Будет присутствовать более 250 навыков, которые можно будет преобрести – отсортированные в древообразную систему и связанные некоторым количеством базовых навыков. Некоторые из них магические, некоторые боевые, и т.д. VIP Experiences and Mobile Gaming

А что с Пунктами Опыта? Остались ли они неизменными или вы также использовали какие-то новые идеи?
Система не является полностью станартной. В некоторой степени мы решили основываться на классике: главный персонаж получает очки опыта за разгадывание квестов или убийство монстров – эти баллы дают ему преимущества в развитии. Но на этом классический подход заканчивается. Наравне с уровнем опыта мы получаем некоторые очки и используем их для преобретения новых умений. В чем отличие? Нет таких ограничений, как покупка новых навыков, которые кстати требуют специальных баллов. Эти баллы разделены на три группы – специфичной для каждого вида квестов. Скажем так, у нас есть бронзовые, серебряные и золотые. Мы используем бронзовые для покупки стандартных навыков, серебряные – для более продвинутых и золотые для мастерских навыков. Выбор зависит от множества факторов. Вы можете получить баллы мастера только если ваши деяния поистине героические, иначе вы можете пользоваться только стандартными или специальными навыками. Это позволило нам идеально сбалансировать персонажа.
Следующая вещь, это то, что мы оптимизировали игру таким образом, что игрок может достичь только 60% во всех доступных навыках, таким образом позволяя ему открывать новые пути развития при прохождении игры заново. Все это формирует систему, позволяющую игрокам создавать своих собственных Ведьмаков, похожих и в то же время отличающихся – специализирующихся на различных аспектах своего ремесла.

Другая символичная особенность жанра РПГ в поиске огромного количества различных предметов и снаряжения. Что вы скажете об этом?
Здесь снова возникает проблема. С одной стороны, наша цель создать классическую РПГ-игру, с другой – мы хотим идеально соответствовать уровню современных игр, и , что еще более важно, реальности мира, созданного Анджеем Сапковским. Поэтому не расчитывайте найти +5 Алебарду Убийцы, которую, кстати, вы не сможете использовать, и вам придется нести ее на продажу в ближайший город – в Дроунер. В целом Ведьмак не должен быть перегружен снаряжением. Он убийца монстров, а не торговец на распродаже для малоимущих. Количество вещей, которые можно нести, будет ограничено, к тому же все предметы будут видны. Снаряжение Ведьмака будет ограничено его курткой, двумя мечами, медальоном и, возможно, сумкой для снадобий. Игроки не смогут класть что-либо действительно большое в сумку. Однако, мы планируем дать игрокам множество интересных и полезных предметов, чтобы утолить жажду любящих искать предметы. Одна из таких групп предметов это ингредиенты для составления ведьмачьих элексиров. Как я и говорил, мы ввели довольно большое их количество. Некоторые из них повышают разные реакции и скорость персонажа, другие дают ночное зрение. Также будут некоторые зелья, используемые непосредственно против оппонента, для этого надо будет разбить склянку на их голову или влить в рот врагу. Ведьмак может научиться варить зелья в ходе игры. Большая часть ингредиентов это травы, растения и части убитых монстров. При наличии определенных навыков, главный герой сможет отыскивать и правильно их использовать. Некоторые компоненты будут также доступны в специальных магазинах. Уникальные будут находиться в особенных местах. Игроки смогут просто собирать некоторые травы. Все эти действия увлекут игроков во время игры.

А как на счет оружия и инвентаря? Вы планируете усовершенствование этого аспекта игры?
Что касается предметов, мы сделали несколько усовершенствований. Прежде всего, относительно орудий Ведьмака, это нечто уникальное. Вы не можете просто взять и купить ведьмачий меч. Единственный способ это добыть необходимые материалы и развитие навыков, чтобы найти нужного специалиста, который сможет сделать его для вас, выяснение, где находятся компоненты или ковка меча самостоятельно. Игрок также сможет самостоятельно сделать куртку, если конечно он найдет материал и способ ее сделать. Такое приближение отвечает общей идее мира и приносит радость и удовлетворение, которое мы не смогли бы почувствовать, находя магическую куртку на мертвом враге. Но все же давайте еще раз упомянем оружие Ведьмака. Если рассматривать их типы, то будет два типа, а не только две части. Если говорить о стальных мечах, которые эффективны в основном против людей, таких будет несколько типов, доступных в течение игры. И это соответствует верссии в книге. В повести Ведьмак использует не только один меч. Естественно все изменения в снаряжении Ведьмака будут влиять на внешний вид перонажа. Поскольку серебряный меч описан как уникальный он требует отдельной истории. То же относится и к медальону. Ведьмачий медальон – знак гильдии, без него игрок н икогда не будет восприниматься как профессиональный убийца монстров. Эта редкая вещь также требует некоторых знаний, которые главный герой получит, чтобы эффективно его использовать. Мы постарались использовать этот элемнет не только в сюжетной линии, но и в рыночной кампании. Медальон с головой волка стал торговой маркой и логотипом нашей игры.

Перевела Изольда

Дата публикации: 08.07.2006
Кол-во просмотров: 13271

 [1] 
[ Назад ]

К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.